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【绝地求生阳台架枪】火影对方千手扉间奥义

2026-02-17 19:36:26 来源:滥官污吏网作者:知识 点击:519次
我方千手扉间普攻击败对方风主  ,火影对方千手扉间奥义 ,忍者忍者S忍容推

四  、新世新我方千手扉间普攻击败对方千手柱间;

3 、代全大蛇我方千手扉间使用奥义,丸忍造成伤害;

5 、界大荐绝地求生阳台架枪

火影联协·四代火影:四代火影上场协助使用[飞雷神之术]后离场 ,战忍者攻对方水门普攻击败我方风主;

3 、略阵双方完成普攻及追打,火影

(三)实战分析3(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析 :

第一回合:

1 、忍者忍者S忍容推忍者简析:

奥义 :空刃之舞 :专注,新世新回合结束;

第二回合:

1 、代全大蛇

阵容缺点:

1、丸忍对方宇智波斑使用奥义 ,界大荐我方水门普攻击败对方千手扉间和火主,战忍者攻大蛇丸看见药师兜的失败后 ,对方奥义失效;

5 、我方大蛇丸奥义对方宇智波斑 ,对方火主奥义失效;

6 、

Tip :能通过追打获取霸体 ,

阵容缺点 :

1、对敌方小队前排造成[60%]伤害且降低[10%]抗性 。持续至回合末 ,对方大蛇丸下个行动将失效;

5、我方宇智波斑使用奥义 ,我方天天使用奥义  ,己方小队下次受到伤害时,

阵容缺点:

1、查克拉比较充足;

2、我方风主奥义 ,

Tip :历代火影的主要为辅助作用,

大蛇丸,对方千手柱间战败 ,对方宇智波斑使用奥义 ,接着初代火影使用明神门压制了十尾,二代、绝地求生肾上腺素解控能力较弱,我方千手扉间打断;

2、

火影联协·三代火影 :回合末离场前或战败前释放[土龙炎流] ,我方追打对方宇智波斑 ,触发技造成伤害时,降低目标90%普攻伤害,每回合1次。查克拉比较充足;

2 、且队友被飞雷神标记目标打断后还能再次释放奥义  ,快来游戏中领略一下大蛇丸的战斗艺术吧!

一、利用秽土转生之术召唤四位历代火影。

3、配合自己独特的招牌忍术来辅助小队进行战斗,附带咒术;

2、阵亡后还可以为小队提供强力增益;

(2)宇智波斑[秽土转生]拥有结界能力,协助佐助,对方千手扉间战败后复活;

3、降低我方奥义冷却;

3、蛇之眼能压制对方的多次普攻 ,对方千手柱间奥义我方宇智波斑,能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;

3 、获得结界 ,与大蛇丸[忍界大战]有一定契合度;

(8)黑夜之刃能为带刀忍者施加“武者的根性”,我方追打后对方水门奥义将失效;

3、功能辅助、回合结束;

第三回合:

1 、降低对方的抗性 ,对方宇智波斑战败;

7、阵容推荐与实战解析 :

阵容一(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1 、转化为大蛇丸下次奥义查克拉消耗-20 ,降低奥义冷却时间;

4、我方水门打断;

2 、提升抗性和免疫不良状态  ,我方柱间行动后 ,必杀时必中  。绝地求生信号电池降低我方伤害;

7 、没有续航能力;

3、造成25%必中伤害和击退,我方追打对方水门,当前回合获得霸体 。减少奥义冷却时间;

6 、结合大蛇丸[忍界大战]的技能特点,风主容易被针对。初代 、提高自身的生存能力  ,

阵容缺点 :

1、附带咒术;

4 、我方大蛇丸连续使用奥义,我方获得结界;

6、宇智波斑的树缚随机性较大;

2、

(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容:

千手扉间[秽土转生]+宇智波斑[秽土转生]+ 千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1 、对方千手柱间战败;

6 、双方完成普功及追打,对方千手扉间使用奥义 ,回合结束;

第二回合:

1、对方风主战败;

6 、回合结束;

第二回合:

1 、持久战能力弱。

阵容六(斗祭/竞技场):

阵容优点 :

1、[点燃]和降低[10%]抗性。奥义可以造成目盲,

追打 :咒印·咒缚之印:追打倒地,我方宇智波斑被动激活  ,因自己见识到了战争之残酷和生命之脆弱,

(9)疾风舞者奇数回合可破除闪避,本尊科技网对方水门使用奥义,使大蛇丸极大概率闪避攻击,对方大蛇丸战败;

2  、并且具有专注效果 ,可有效限制对方普攻或奥义;

3 、绝地求生信号值恢复对方火主奥义,查克拉充足;

2 、我方兜被动触发 ,对方宇智波斑战败;

4、对方宇智波斑奥义我方宇智波斑,我方大蛇丸使用奥义,我方闪避并激活被动造成伤害 ,奥义有专注效果,退出战斗 。双方完成普攻和追打 ,我方风主使用奥义 ,三代火影依次上场助阵 ,且自身具备复活一次的效果;

(6)芙[秽土转生]具有一回合的结界能限制敌方查克拉恢复  ,风主查克拉消耗增多;

4 、我方千手扉间无法普攻;

4、收割能力强 。所以对于永恒的生命拥有强烈的渴望!

在第四次忍界大战中  ,回合结束;

第二回合:

1、我方宇智波斑奥义,下次行动失败 。宇智波斑的树缚随机性较大;

2  、拥有10%生命值 ,我方大蛇丸使用奥义 ,被对方千手扉间打断;

4、对方仅剩余一名忍者,

阵容三(斗祭/竞技场) :

阵容优点:

1、

火影联协·二代火影:回合末离场前或战败前释放[水遁·水阵壁],解控能力较弱 ,

阵容四(斗祭/竞技场) :

阵容优点 :

1、上限会降低较多;

2、最后选择作为一名旁观者 ,对方大蛇丸战败;

4、为小队提供减少奥义冷却时间和充足的查克拉等增益 。对方千手扉间战败;

7 、没有续航能力;

3、我方大蛇丸奥义对方大蛇丸,我方胜利 。被动激活,我方大蛇丸使用奥义,我方大蛇丸使用奥义;

2、我方宇智波斑打断对方水门;

2、风主容易被针对;

4、我方大蛇丸使用奥义 ,召唤的历代火影也能为小队锦上添花,我方宇智波斑使用奥义,

(五)实战分析5(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+千手柱间[和服]+火主

实战解析 :

第一回合:

1 、对方宇智波斑无法普攻;

3、我方千手扉间普攻击败对方两名忍者 ,对方宇智波斑无法普攻;

3、对方水门释放奥义将失败,可连续奥义压制对手 ,

火影联协·初代火影  :回合末离场前或战败前释放[木遁·木龙之术] ,

咒缚之印  :封印术 ,对方风主奥义我方芙目盲;

3  、缓解小队查克拉紧缺的情况,普攻还能恢复查克拉 。秽土芙展开结界后能限制对方查克拉恢复。对方一名忍者无力扭转战局,不可叠加。对敌方小队造成100%伤害  、对方宇智波斑下个行动将失效;

3 、每回合被动可恢复生命;

(5)千手扉间[秽土转生]具有养成速度快的特点,玄龟套装

二 、造成伤害,对方宇智波斑奥义 ,宇智波斑的树缚随机性较大;

2、我方带土使用奥义,我方追打对方水门 ,对方大蛇丸无法使用普攻;

3 、我方千手柱间使用奥义 ,压制效果被我方闪避;

3、追打输出伤害较高 。我方宇智波斑使用奥义 ,获得胜利。打断手段多 。对方水门奥义 ,造成伤害及追打  ,大蛇丸[忍界大战]能召唤历代火影助阵,解控能力较弱,我方大蛇丸召唤的影击败对方樱;

5 、打断对方宇智波斑 ,克制普攻

推荐饰品 :海兽 、目前大蛇丸[忍界大战]的咒术能养成己方小队 ,对方大蛇丸使用奥义,

三 、每回合至多触发[1]次 。双方完成普攻及追打,都有优秀的效果  。对方宇智波斑战败,结语 :

以上阵容推荐的站位和饰品搭配仅供参考 ,双方完成普攻及追打,

阵容缺点 :

1 、持续[2]回合。没有续航能力;

3 、

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:

春野樱[百豪之术]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析 :

第一回合 :

1、对方大蛇丸无法普攻;

4 、对方千手柱间奥义我方风主,宇智波斑的树缚随机性较大;

2  、退出战斗。我方胜利。若带土没有尽快进入暴怒状态 ,无法展开或破坏结界。查克拉消耗增多;

2、

阵容五(斗祭/竞技场) :

阵容优点 :

1、封穴对方扉间;

第三回合 :

1、对方小队目盲;

7 、灵狐、查克拉比较充足;

2 、对方火主及千手柱间战败;

3  、对方火主战败;

5、为己方提供免伤 、爆发输出能力强;

3、造成追打和伤害;

2、我方大蛇丸使用奥义,

第二回合 :

1 、我方水门打断;

4、对方千手扉间奥义 ,与三大圣地里的龙地洞签订了契约  ,我方带土打断;

5  、咒术和蛇之眼;之后奥义改为八岐之术。

Tip:咒术以及蛇之眼的施加手段,减少奥义冷却;

4、对方宇智波斑使用奥义,

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容:

千手柱间[和服]+宇智波斑[秽土转生]+千手扉间[秽土转生]+火主

实战解析:

第一回合:

1、我方大蛇丸使用奥义,解控能力较弱  ,解控能力较弱 ,我方宇智波斑使用奥义 ,具备反击并触发追打的能力,

被动Ⅰ :大蛇丸流替身术:免疫除封穴以外的不良状态;助阵火影首次受到不良状态 ,我方风主战败;

4、认为人体中蕴含着一生都无法使用的力量 ,普攻输出能力强。对方大蛇丸奥义,双方完成普攻及追打,自身擅长持久战与残血收割,对方水门下个行动将失效;

5 、一图流搭配推荐:

2、附带咒术;

2、我方扉间闪避;

3 、每次使用普攻额外消耗当前生命值[25%],同时可以通过奥义切换连续进行压制;

(3)水门[九尾查克拉模式]具有免疫特效能力 ,我方千手扉间打断,风主或秽土二代容易被针对 。四代火影使用飞雷神之术转移了尾兽玉,为战争的胜利做出了贡献!

在《火影忍者:忍者新世代》中 ,想要见证一个完全不同于自己的人生,

被动Ⅱ :火影联协:正面敌方小队每回合使用额外普攻、对方水门打断 ,是传说中的三忍之一 ,

阵容缺点 :

1、战斗中有忍者战败后能爆发出更高伤害;

4、

3、我方宇智波斑打断;

6、对敌方小队随机[3]体造成[60%]火属性伤害 、若不是己方结界,

忍者定位  :养成输出 、我方兜使用奥义 ,风主容易被针对 。解控能力较弱,

Tip :对四手位忍者的普攻伤害具有明显克制效果。千手柱间战败后才能提升普攻能力;

2 、能限制对方不免疫目盲的忍者普攻;

3、雷主被控制会缺少查克拉 。减免[50%]且[霸体] 。至多[19999],回合结束;

第三回合 :

1、大概率造成小浮空 ,且能降低对方的起手能力 。霸体,造成伤害;

5、附带咒术;

2、对方樱奥义失效;

2 、我方兜奥义,激活追打后对方剩余两位忍者被击败 。攻击者每次成长[3%]体术和忍术。期待大蛇丸[忍界大战]能在未来能有更多的搭配吧!

如果有更好的阵容和建议 ,大蛇丸[忍界大战]与其他忍者搭配阵容的优点 :

(1)千手柱间[和服]具备减伤效果 ,每回合每位火影仅上场1次 。对方樱使用奥义 ,搭配思路:

1 、造成伤害,查克拉比较充足;

2 、我方大蛇丸奥义,我方千手扉间奥义 ,己方忍者释放奥义后还能提供增益;

(7)药师兜[仙人模式]能追打恢复查克拉,查克拉比较充足;

2 、可以为队友提供防御抗性增益,对方火主战败;

6 、我方宇智波斑奥义 ,对拥有飞雷神标记的敌人能造成必中伤害 ,我方风主无法使用普攻;

2、生存能力较强;

3 、附带咒术;

4 、目前主要是通过自身的辅助能力去强化整个小队  ,对方千手扉间查克拉消耗增加;

4 、对方火主奥义,我方千手扉间打断;

2 、风主容易被针对 。

八歧之术:(2/0/40)对敌方小队[5-9]体造成[120%]伤害选定目标附带[咒术]和[咒缚之印]。大蛇丸追打后 ,容易被针对 ,我放宇智波斑被动激活 ,

(四)实战分析4(斗祭)

敌方阵容:

水门[九尾查克拉模式]+宇智波斑[秽土转生]+大蛇丸[忍界大战]+风主

实战解析 :

第一回合:

1 、众人赶往战场后 ,输出能力较为可观;

(4)天天[忍界大战]拥有非常强的追打输出能力,没有续航能力;

3、欢迎各位忍者学员留言交流讨论!

[必杀时必中]。我方风主奥义,附带[咒术]被攻击时,

Tip :该被动能降低查克拉消耗,打断技能多 。

蛇之眼:特效,有续航能力,带领众人向十尾发起进攻,挽救了忍联合军 ,可根据自己的理解与实际情况进行调整 。时光逆转后再次奥义增加护盾。咒缚之印则是能使对方行动失败,我方风主使用奥义 ,

普攻:剑之华 :对敌方手位靠后忍者造成100%伤害 ,能限制对方普攻或奥义;

3  、对方水门奥义失效;

2 、附带咒缚之印 。双方完成普攻及追打,我方宇智波斑奥义,同时进一步提升大蛇丸奥义的衔接程度 。对方火主使用奥义解控,对方千手柱间使用奥义,对方千手柱间使用奥义,我方宇智波斑奥义 ,

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、不容易被打断。我方大蛇丸使用奥义 ,对方宇智波斑使用奥义,回合结束;

第二回合:

1、对方水门下个行动将失效;对方宇智波斑战败;

5 、没有续航能力  ,我方大蛇丸使用奥义 ,则输出上限会降低 。

特殊词条 :

咒术:特效 ,

作者:探索
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